mardi 11 août 2009

-Règle de Base.

Voici la base de mes review!


Chaque unité sera listé en fonction de sa FOC(Force Organisation Chart).

Elle aura ses Forces et Faiblesse ainsi que le setup le plus commun pour l'utiliser.

Ensuite je listerai mon avis sur l'efficacité de l'unité par code de couleur ex:

Vraiment Compétitive Ex: Sternguard, Ork Boys, Blood Crushers, Plague Marines
Compétitive Ex: Fiends of Slaanesh, Tactical squads, Killa kans, Chaos terminators
Semi-Compétitive Ex: Trukk boys, Thunderfire Cannon, Defiler, Seekers of Slaanesh
Non-Compétitive Ex: Flash Gitz, Venerable Dreadnought, Chaos Furies, Spawn

Définition et règles utilisé dans Warhammer 40k

Voici quelque règles de base pour le choix d'une unité a Warhammer 40k

Règle du moitié prix

Avant de décidé si une arme, une upgrade ou encore un personnage vaut la peine d'être utilisé ou est surévalué en points, l'idéal est d'utiliser la règle du moitié prix! Si une upgrade était la moitié du prix quel est présentement, serait elle un choix a prendre dans 100% des situation de jeu? Si la réponse est non, c'est quel est probablement trop cher pour sa valeur actuel. Sa ne veut pas dire quel est le double du prix trop cher mais simplement que il y a mieux comme option! Une exemple simple serait le codex Space Marine 4e édition. Il coutait 20 points pour upgrader un Assault Cannon a un Twinlinked Lascannon, même si l'assault cannon est supérieur contre presque toute les cibles existantes, étant limité seulement par sa distance de tir inférieur. Si le Lascannon aurait couté 10 points, ceci aurait été un choix difficile a faire entre les deux. Dans ce contexte, 20 points est clairement trop cher pour cette upgrade! Une autre simple est celui des Lascannon Sponsons sur le nouveau SM Predator. A 65pts il semble être vraiment trop cher, tandis qu'a 35 pts il aurait une upgrade a prendre a tout coup!


La règle du 20% de rabais

Ceci est une variante de la règle plus haut, elle est défini pour les unités de base et non pour les upgrades. Essentiellement, si une unité pouvait couté 20% de moins que son prix de base, et même après cela ne pas être un unité [color=yellow]Vraiment Compétitive[/color], ceci veut dire qu'elle est surévalué en points. L'exemple la plus facile est les Chaos Possessed, A 20% de rabais, elle serait a 21pts par unité et toujours loin d'être une unité compétitive surtout comparé au Khorne Berserkers! Cette règle est souvent lié a la règle BINAT.

But It’s Not A Troop
Ou encore Cette unité n'est pas un choix de troupes.

BINAT est souvent la goutte qui fait débordé le vase pour les unités médiocre qui ne sont pas des Troops Choice. Si 2 unités sont comparable et que une d'elle est un choix de troupes, elle va a tout coup être choisi pour son habilité de marqué dans des parties objectifs par rapport a un choix supérieur d'unité non-troupes.

La règle Games-worshop de trois!

Dans n'importe quel liste, la plupart du temps seulement 3 choix vont être utile. Gardé a l'esprit que ceci est différent pour chaque unité et qu'elle ne s'applique que dans l'exercice normal de ces fonctions. Si plusieurs fois les mêmes 5 options apparaissent pour des unités différentes, les choix peuvent être différent. La plupart du temps tout le monde vont se fier au Top 3 de ses options, une exemple facile serait la Devastator Squad, elle a 5 options de HEAVY Weapon, mais la plupart du monde utilise seulement le Lascannon ou Multi-melta. Même dans une tactical Squad, il est très rare de voir un Heavy Bolter ou Plasma Cannon.

Spéciale Pro-Am

Ce terme est utilisé pour décrire une unité ou upgrade qui est très bonne dans des parties entre amis mais que dans une environnement de tournoi, elle est généralement évité. Elle est généralement une unité a forte pression Psychologique sur l'adversaire de bas niveau et contre des armée de bas calibre. Un bon exemple serait les Thousands Sons, une unité quand même bonne mais qui se voit vraiment efficace dans un environnement avec un maximum d'équipe de MEQ.

lundi 27 juillet 2009

-Abréviations importantes

Voici la liste des principales utilisés:

40k = Warhammer 40000
AP = Armor Penetration
Apoc = Apocalypse (expansion 40k)
ATK = Attack (caractéristique)
ATSKNF = And they shall know no fear
AV = Armor Value (caractéristique)
BA = Blood Angel (Chapitre Space Marine)
BP = Bolt Pistol
BRB = Big Red Book (Livre des règles)
BS = Ballistic Skills (caractéristique)
BT = Black Templar (Chapitre Space Marine)
BTB = Base to Base (en contact avec la base)
CC = Close Combat
CCW = Close Combat Weapon (arme de corps a corps)
CSM = Chaos Space Marine
DA = Dark Angel (Chapitre Space Marine)
DE = Dark Eldar
DH = Daemon Hunter
DoW = Dawn of War (Style de Jeu 40k)
FAQ = Clarification de règle sur Games-workshop
FNP = Feel No Pain
FOC = Force Organisation Chart
GEQ = Guard EQuivalent (3 de statistique partout)
GT = Grand tournament
GW = Games-Workshop
HQ = Headquarter
IC = Independant Character
ID = Instant Death rules
IG = Imperial Guard
Init = Initiative (caractéristique)
INQ = Force de l'inquisition
INV = Invulnerable Save (caractéristique)
KP = Killpoint
LD = Leadership (caractéristique)
LOS = Line of Sight
MC = Monstrous Creature
MEQ = Marine EQuivalent (4 de Statistique partout)
PF = Powerfist
PW = Powerweapon
RAI = Rule as intended (interprétation d'une règle dans le sens qui semblerait Logique)
RAW = Rule as written (interprétation d'une règle dans le sens qui est décrit dans le BRB)
SM = Space Marine (ultramarine)
STR = Strength (caractéristique)
SV = Armor Save (caractéristique)
SW = Space Wolf (Chapitre Space Marine)
TH/SS = Thunder Hammer/ Storm Shield
TL = Twin-Linked (reroll au hit)
'nids = Tyranids
USRs = Universal Special Rules
WBB = We'll Be Back (abilité Nécrons de revenir a la vie)
WH = Witch Hunter
WS = Weapon Skills (caractéristique)
WYSIWYG = What you see is what you get (L'arme sur la figurine est celle qu'il utilise réellement)


Voila je crois avoir faite le tour des plus communes!

-Pourquoi Warhammer 40k Vs Fantasy Battle

Voila aujourd'hui, j'ai décidé d'écrire les raisons qui mon fait commencé Warhammer 40k au lieu de resté Fantasy Battle!


Bon pour commencé, Décrivons chacun des Style de Gameplay:

Warhammer40k

*Unité de Tank
*Jeu "Shooty"
*Gameplay plus rapide
*Plus facile d'abusé du terrain pour se protégé
*Deepstrike et Infiltrate prenne toute leur signification dans une stratégie
*Non-limité sur les déplacements

Warhammer FB

*Déploiement extrêmement important
*Premier tour moins significatif
*Plupart des unités on une utilités
*Outflanker votre adversaire a une signification très importante
*Action moins rapide, plus stratégique

voila je crois que jai fait le tour des 2 type de jeux, Warhammer 40k se joue en action plus rapide et les déplacements étant moins restreint amène a faire des erreurs qui pardonne plus. Toute fois la duré de vie de chaque unité est grandement réduite du fait que plusieurs armes ne donne aucun Armor Save au unité attaqué.

Le seul point faible étant le manque de diversité d'armée versus Fantasy Battle vu le grand nombre de MEQ army. (MEQ= Marine ÉQuivalent)

Vos Opinions?

-Force et Faiblesse des armées 40k 5e édition

Voici en gros un sommaire de chaque armée de warhammer 40k pour aidé au personne qui veulent commencé.

Merci d'ajouté vos opinions a la fin!


Chaos Daemon:

Force:

-Invulnerable Save sur toute les unités
-Deepstrike 90% de l'armée

Faiblesse:

-Manque d'armor save contre les attaques a AP 5-6
-Manque de Synergie entre les différente Marque du chaos.

Chaos Space Marines:

Force:

-Unité de troupes puissante
-Armée qui peut être extrêmement versatile tout en restant performante
-Héro très puissant en corps a corps

Faiblesse:

-Cout en points élevé pour les unités
-La plus part de leur équipement sont outdatté par rapport au Space marines (5e édition)

Dark Eldar:

Force:

-Rapidité (skimmer fast) et l'initiave élevé de leur troupes
-Dark Lance sur la plus part des unités en font une force de frappe redoutable.

Faiblesse:

-Codex 2e édition vraiment en retard par rapport au autres races.
-Plus part des véhicule Open Topped et très vulnérable
-Certaines règles ne fonctionne plus ou sinon sont rendu Universel (Run)

Eldar:

Force:

-Unité Extrêmement spécialisé qui fait en sorte qu'il sont overkill pour leur job.
-Armée rapide (fast skimmer) tout en étant très résistante au tir ennemi
-Faible cout des unités


Faiblesse:

-Faible résistance du a leur toughness qui est basse
-Unité spécialisé se qui fait qu'il doive être a la bonne place au bon moment sinon il sont inefficace.
-Demande beaucoup de tactics pour être bien utilisé.


Imperial Guard:

Force:

-Unité de véhicule très Puissante
-Unité qui coute pas super cher en points.

Faiblesse:

-Unité super fragile si laissé sans protection.
-Manque de force au corps a corps.
-Mobilité restreinte.

Ork:

Force:

-Swarm extrêmement puissance et difficile a dissipé
-Cout extrêmement bas des unité en font une force redoutable

Faiblesse:

-Plusieurs unité sont inefficace donc dans chaque branche (fast heavy etc..) on se retrouve avec la méme unité a plusieurs reprise.
-Choix de style de jeux restreint (biker ou swarm)

Space Marine:

Force:

-Unité très polyvalente
-Presque toute les unité sont en powerarmor
-Tank le plus résistant du jeu (landraider)
-Plusieurs chapitre différent pour tout les goûts

Faiblesse:

-Cout en points élevé pour les unités
-Manque de spécialisation pour chaque unité fait en sorte qu'on doit choisir les cibles avec considération.

Tau:

Force:

-Distance et Puissance de feu exceptionnel
-choix d'armes a distance par unité très diversifié

Faiblesse:

-Manque de mobilité excepté si full Mechanized.
-Manque de force au corps a corps

Tyranids:

Force:

-Monstrous Creatures Puissante
-Unité de corps a corps rapide et efficace

Faiblesse:

-Manque D'anti Tank efficace
-Plusieurs Unité Inefficace

Nécrons:

Force:

-Unité super résistante, en grande parti grâce a We Will be back.
-Skimmer puissant.

Faiblesse:

-Codex non updaté
-Manque de choix d'unité
-Règles qui ne fonctionne plus avec la 5e édition

Witch Hunter:

Force:

-Exorcist très puissant
-Magie avec Faith point très utile

Faiblesse:

-Manque de Heavy support performant


Daemon hunter:

Force:

-Grey Knights Terminator très puissant
-Beaucoup d'arme qui enlève les Invulnerable Save

Faiblesse:

-Unité de base non performante
-Stratégie contre la plus part des races limité